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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas


Con cinco componentes de la Estrella Fragmentada asegurados, las visiones apuntan a los PJs hacia una de las esquinas más remotas de Varisia como el lugar que protege el sexto componente del poderoso artefacto. Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin


Los siete componentes de La Estrella Fragmentada han sido recuperados, y los pathfinders preparan un gran festival en la Arcada de la Ira de Magnimar para celebar tan increíble logro. el remate de esta celebración es el reforjado de los siete componentes en el legendrio Siedro, reconstruido por primera vez en más de diez mil años. Pero cuando el ritual para reforjar el...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí

Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí


La monarquía de Korvosa lleva mucho tiempo gobernando bajo la sombra de la maldición del Trono CArmesí, una infame superstición que afirma que ningún monarca de la ciudad morirá de viejo ni tendrá heredero alguno. Sea cierta o no, el actual rey de Korvosa no es más que la última de las víctimas que han sucumbido a tan repugnante legado. Ahora, la metrópolis se tambalea al borde de la anarquía,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata

Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata


Los Reinos Fluviales son una tierra tumultuosa de bandidos sedientos de sangre, ruinas llenas de tesoros y reyes autoproclamados; durante años han sido el objeto de estudio de Ulisha, una curiosa y capacitada exploradora semiorca. Poco después de llevar a cabo un robo que enfureció a la nobleza local, encontró un círculo de piedras derrumbado y en él halló la Aojadora de Plata, una...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva

Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva


¡Poder absoluto! Lleva a tu personaje hasta la cumbre del poder mágico con Magia definitiva. En estas páginas aguardan secretos arcanos y divinos que esperan cobrar vida en las manos de todas las clases lanzadoras de conjuros del juego de rol Pathfinder. Además de la nueva clase, el magus (un maestro, tanto de la magia arcana, como del talento marcial), también hallarás un...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magnimar, la ciudad de los monumentos

Pathfinder 1ª ed. - Magnimar, la ciudad de los monumentos


Sangre en la calle Conocida como la Ciudad de los Monumentos por su deslumbrante horizonte de antiguas ruinas, magníficas torres y deslumbrantes esculturas, Magnimar personifica el espíritu del reino fronterizo de Varisia más que cualquier otra ciudad. Pero la vida en la Ciudad de los Monumentos puede ser una aventura por sí misma. Con extraños monstruos merodeando entre los antiguos cimientos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior


El Mar Interior es el corazón del escenario de campaña de Pathfinder. Desde la diabólica Cheliax hasta la cosmopolita Absalom, desde las salvajes y heladas Tierras de los Reyes de los Linnorm hasta las húmedas selvas de la Extensión de Mwangi, hay sitio para cualquier personaje o aventura que tu imaginación pueda idear. Pero, aunque un Director de juego o jugador puede saber todos los...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Mapa de Varisia

Pathfinder 1ª ed. - Mapa de Varisia


Mapa de Varisia ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Nosotros ser goblins

Pathfinder 1ª ed. - Nosotros ser goblins


Los goblin Lamesapos de la marisma Tocón de Salmuera se han topado con un gran tesoro: ¡fuegos artificiales! Pero desafortunadamente para ellos, al miembro de la tribu responsable del descubrimiento se le ha exiliado por el abominable crimen de escribir (que como todo goblin sabe, roba las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situación, el líder de los Lamesapos, Su Barriguda Señoría,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Personajes pregenerados

Pathfinder 1ª ed. - Personajes pregenerados


Personajes pregenerados para Pathfinder 1º edición. ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior


¡Camina por el tablón! ¡Desenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventuras! Durante miles de años, los piratas han capturado la imaginación de la gente, con sus vidas agresivas llenas de un anhelo sin límites de sangre, oro y gloria. Ser un pirata es la libertad definitiva; la libertad de apoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedir disculpas. Ya sea desde la cubierta...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida

Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida


Bienvenido a Punta Arena La población de Punta Arena ha pasado por mucho, desde incursiones de goblins y ataques de dragones, hasta asesinos enloquecidos que acechan de noche. En Punta Arena, La luz de la Costa Perdida, este lugar favorito de los fans se presenta con detalles ricos y vibrantes, que incluyen bloques de estadísticas completos para los PNJs importantes de la región, docenas de misiones...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Rasgos de personaje

Pathfinder 1ª ed. - Rasgos de personaje


Jugar una Senda de aventuras no es lo mismo que jugar una aventura aislada. Una de las filosofías que seguimos en la creación de una Senda de aventuras es incluir secciones para todas y cada una de las 11 clases de personaje básicas, de forma que ninguna se sienta "excluida" de la partida. Este documento contiene todas las reglas necesarias para utilizar los rasgos de personaje en tu campaña,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 0 - Guía del jugador


Las lejanas tierras de Tian Xia albergan la promesa de un sinfín de espectáculos misteriosos y cautivadores, pero en ese reino místico habitan también la amenaza de lo desconocido y otras cosas poco de fiar. Al fin y al cabo, no todo es lo que parece en Golarion, y ello es doblemente cierto en aquella región del mundo, donde la propia tierra parece cambiar constantemente, a la vez encantada por...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera


Cuando una gran reserva de fuegos artificiales cae en manos de los goblins de la marisma Tocón de Salmuera, la gente de Punta Arena teme una invasión explosiva. ¿Podrán los aventureros descifrar un acertijo que vincula a la propietaria de una tranquila taberna de pueblo con la misteriosa destrucción de un asentamiento fortificado? Con este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas


¡Ninjas contra vikingos! Una amenaza sin rostro acecha el imperio vikingo. Durante décadas una siniestra banda de asesinos ha vigilado y esperado, ocultándose entre la robusta población de Kalsgard, capital de las feroces Tierras de los Reyes de los Linnorm. Durante todo este tiempo su misteriosa presa ha permanecido oculta, pero ya no. Con su objetivo revelado, la muerte acecha las calles de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 3- La tormenta voraz

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 3- La tormenta voraz


Aunque pocos dirían que la Corona del Mundo es acogedora, los PJs no tienen otra opción que aventurarse a través de esta gélida tierra fronteriza si quieren llevar a Ameiko hasta Minkai. Mientras se abren camino luchando contra las viles bestias que habitan el yermo ártico, los héroes deben desentrañar el misterio de las ventiscas sobrenaturales que han estado asolando el casquete polar, y acabar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus


Guardianes del bosque. Tras sobrevivir a una mortífera región salvaje, los héroes emergen a otra: una tierra de antiguos misterios y secretos conocida como el Bosque de los Espíritus. Pero el bosque sabe defenderse de los forasteros, y sus poderosos y orgullosos guardianes, los kami, no toleran que se dañe su hogar ancestral. Quienes desafían a los espíritus de esa tierra tienen pocas esperanzas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor


Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío


¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas

Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas


¡Entra en un mundo de aventuras fantásticas! El juego de rol Pathfinder te pone a ti en el papel de un valiente aventurero, que lucha por sobrevivir en un mundo asediado por la magia y por el mal. ¿Te abrirás paso a través de ruinas infestadas de monstruos y de ciudades llenas de intrigas políticas, hasta emerger como un famoso héroe, cargado de tesoros fabulosos?, ¿o caerás víctima...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador


La nación fronteriza de Varisia ha sufrido mucho en los últimos años: levantamientos de goblins y gigantes, desastres tanto naturales como artificiales, golpes tiránicos y rebeliones desesperadas, y la omnipresente amenaza del legado de la antigua Thassilon. Tres Sendas de aventuras han tenido lugar en Varisia, y otras dos han comenzado en estas tierras. Numerosas aventuras han relatado otros acontecimientos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic


Cuando un Señor de las Runas se levantó de su sueño, la nación fronteriza de Varisia se sacudió con su poder, y hizo falta una banda de héroes para salvar al mundo. Sin embargo, quedaban otros seis Señores de las Runas, ¡y ahora el más iracundo de todos ha despertado! A medida que los Señores de las Runas despiertan uno tras otro, las amenazas y peligros a los que se enfrentaron los héroes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca


Montaña Hueca ha asomado por el horizonte del golfo Varisiano desde que se navegan esas aguas, aterrando a los marineros y tentando a los aventureros con sus promesas de tesoros y terror por igual. Después de haber restaurado el orden en la ciudad de Cala de Roderic, los héroes más recientes de la región deben entregar un artículo poderoso al sur de la ciudad de Magnimar, pero pronto descubren...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica


Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro. La última manifestación de peligro a la que se enfrenta el nuevo grupo de héroes de Varisia es...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real


El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo. Según algunos textos antiguos, el culto al Espíritu del Pavo Real fue traído por primera vez a este mundo por nada menos que el propio Señor de las Runas Xanderghul, y con su regreso se ha vuelto más peligroso....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo


Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos histórico sy sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon


¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida

Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida


Acosada por peregrinos atadores de demonios y por deudas ineludibles para con los señores de los piratas, así como por generaciones de resentimiento entre los pueblos indígenas subyugados de la nación, la colonia de Sargava sigue siendo un bastión de la cultura y la civilización septentrionales en el corazón de las tierras salvajes meridionales. Antaño parte de un vasto y poderoso imperio reducido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Surgida de las arenas

Pathfinder 1ª ed. - Surgida de las arenas


El faraón Sekh-pa-Mefer III gobernó Osirion durante su Primera ERa, hace unos 7.500 años. Llamado el Faraón de las Esfinges, Sekh-pa-Mefer fue conocido por tener amistad con las esfinges del desierto osiriano, y por acoger a muchas de estas enigmáticas criaturas en su corte. Durante su reinado, afirmó que las esfinges habían compartido con él el secreto de la vida eterna, y prometió que volvería...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Varisia, cuna de leyendas

Pathfinder 1ª ed. - Varisia, cuna de leyendas


Tu leyenda empieza aquí Empieza una aventura sin igual en Varisia, una tierra de misterios ancestrales y peligros fantásticos. En este libro encontrarás incontables posibilidades para los jugadores, mientras exploras uno de los rincones más detallados del escenario de campaña de Pathfinder. ¿Te abandonarás a la fortuna como un vagabundo varisiano, reconquistarás tus tierras tribales...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser cuatro goblins!

Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser cuatro goblins!


¡Rompebodas! ¡Todo goblin tiene que empezar por alguna parte! Como vástagos de la tribu Lamesapos recién salidos de las jaulas de los cachorros, los goblins Chuffy, Mogmurch, Poog y Reta deben demostrar su valía superando una serie de desafíos, desde atarle una correa a una araña grande y gritar insultos teniendo guijarros calientes en la boca hasta enfrentarse a un goblin matón y sus mentecatos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser goblins libres!

Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser goblins libres!


Goblin gratis para todos Tras perder jefe tras jefe, la tribu goblin de los Mascapájaros finalmente ha encontrado un liderazgo competene en los cuatro "héroes" goblins, Reta Malota la guerrera, Chuffy Lameheridas el pícaro, Poog el clérigo de Zarongel y Mogmurch el alquimista. Pero esto ha acabado por no ser divertido, y los nuevos jefes de los Mascapájaros están aburridos. Para acabar con...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¿Nosotros ser héroes?

Pathfinder 1ª ed. - ¿Nosotros ser héroes?


¡No todos somos malos! Cuando un ejército de muertos vivientes a las órdenes del Tirano Susurrante despierta al sur de la floresta Colmillo, obligando a los animales de la zona a huir aterrorizados, los goblins de la tribu Dedos Torcidos se quedan, de repente, con el estómago vacío y rugiendo de hambre. Y lo que es peor: el mejor explorador de la tribu ha desaparecido, así que la jefa ha ordenado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - Caja de iniciación- Material adicional

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Material adicional de la Caja de iniciación de Pathfinder ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador

Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador


¡Bienvenido a la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas, y bienvenido a Varisia! En esta Senda de aventuras, tu personaje se alzará en armas contra el regreso de un mal centenario que busca reclamar esta tierra. Antes de que te embarques en tu aventura, hay algunas cosas que deberías saber, y que te ayudarán en tu viaje. En esta guía hallarás consejos útiles para diseñar tu...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra

Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra


Hace casi 10.000 años, los enanos recibieron la profecía de Torag y comenzaron su ascenso hacia la superficie de Golarion en un épico viaje racial conocido como la Búsqueda del Cielo. En los lugares por los que emergieron siglos más tarde, construyeron enormes fortalezas denominadas Ciudadelas Celestes, incluyendo la ciudad de Jormurdun, en las estribaciones orientales de las montañas Colmillo....   [click here for more]
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Pathfinder 2a ed. - Personajes pregenerados

Pathfinder 2a ed. - Personajes pregenerados


Personajes pregenerados de diversos niveles listos para incorporar a tus partidas de Pathfinder 2ª edición ...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - El umbral del conocimiento

Pathfinder 2ª ed - El umbral del conocimiento


El umbral del conocimiento es una Aventura Pathfinder diseñada para cinco personajes de 1.er nivel, que usa las Reglas básicas y el Bestiario de Pathfinder. Esta aventura está diseñada para jugar en el Escenario de campaña Pathfinder, pero se puede adaptar fácilmente para su uso en cualquier mundo. El conocimiento arcano fluye por los canales...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Era de las cenizas 0 - Guía del jugador

Pathfinder 2ª ed - Era de las cenizas 0 - Guía del jugador


La ciudadela Altaerein es un castillo que corona la colina del Caballero Infernal, al este de Isger. Lleva abandonada muchos años, un legado de la Orden de Caballeros Infernales del Clavo que la población de la cercana población de Breachill ha ignorado hasta hoy en día. Pero cuando empiezan a arder extrañas fogatas en las almenas de la ciudadela, una goblin local y amiga de los ciudadanos de...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Las flores tenían un precio

Pathfinder 2ª ed - Las flores tenían un precio


¡El poder de las flores! El trabajo de un héroes nunca termina. Sobretodo, cuando empiezan a aparecer nuevas plantas extrañas en el bosque, plantas cuya presencia atrae a todo tipo de intrusos deseosos de aprovecharse de la repentina y misteriosa abundancia. Pero, ¿de dónde vienen estas plantas y qué siniestro acontecimiento significa su llegada al corazón del bosque? ¿Podría ser el comienzo...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Personajes pregenerados para Lo que se arrastra

Pathfinder 2ª ed - Personajes pregenerados para Lo que se arrastra


Personajes pregenerados para la aventura Lo que se arrastra. Son utilizables en cualquier otra aventuras de Pathfinder 2a. edición. ...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed - Por un puñado de flores

Pathfinder 2ª ed - Por un puñado de flores


Cuando una mujer noble y estirada decide hacer de unos cuantos leshys unos bonitos centros de mesa para su elegante fiesta del té, no tiene ni idea del tipo de problemas en los que se está metiendo. ¡No todas las plantas del bosque quieren que las exhiban, y algunas están más que preparadas para luchar por aquellas a las que alguien ose arrancar de sus hogares! En Por un puñado de flores,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Bestiario

Pathfinder 2ª ed. - Bestiario


Desatad a las bestias Más de cuatrocientos de los enemigos de fantasía más feroces surgen de las páginas de este enorme compendio de las criaturas más populares y más comúnmente encontradas en el mundo de Pathfinder. Desde enemigos familiares como los orcos, los dragones y los vampiros hasta los nuevos horrores como el nilith (surgido de la esencia de las pesadillas) y el mukradi de tres cabezas,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Bestiario 2

Pathfinder 2ª ed. - Bestiario 2


¡Más monstruos, más caos! ¡Más de 300 monstruos y enemigos temibles te aguardan en este compendio de criaturas del mundo de Pathfinder! Desde adversarios clásicos como gigantes, dragones y el jabberwock hasta aliados potenciales y sirvientes adecuados para convocadores de cualquier alineamiento, esta expansión imprescindible del Bestiario está repleta de enemigos con los que desafiar a personajes...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Caja de iniciación

Pathfinder 2ª ed. - Caja de iniciación


¡Deja atrás lo mundano y da tu primer paso en un mundo de aventuras fantásticas con la Caja de Iniciación Pathfinder! Esta caja contiene todo lo que necesitas para aprender a jugar al juego de rol Pathfinder, incluyendo reglas para crear tu propio héroe de fantasía y herramientas para contar tus propias historias increíbles. ¿Serás un valiente luchador que se lanza de cabeza a la batalla,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Dioses y magia de Presagios Perdidos

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Pon a prueba tus convicciones En una tierra sin destino y un mundo demasiado a menudo desprovisto de justicia, corresponde a los dioses llevar al éxito o al fracaso a las personas que los invocan en busca de salvación (o para provocar su ira). ¡Jura lealtad al poder de los dioses y a sus causas, o rechaza sus ofrendas para vivir una vida que sea tuya y solo tuya! Presagios...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - El gran bazar

Pathfinder 2ª ed. - El gran bazar


¡Espera, que aún hay más! Al doblar la esquina de una calle de la ciudad, llegáis a un mercado donde se puede encontrar casi cualquier cosa. Echad un vistazo a los puestos del Gran Bazar mientras vuestros personajes examinan lo mundano y lo maravilloso, buscando el equipo perfecto para su próxima aventura. ¡Experimenta con un arma desconocida, pruébate un vestido de última...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal

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El amanecer de una nueva era Hay fuegos ardiendo sobre la ciudadela en ruinas de la Colina del Caballero Infernal y las columnas de humo rojo que se elevan en el aire podrían ser una petición de socorro. En el interior de la antigua fortaleza esperan a ser descubiertos extraños invasores de una tierra lejana, misteriosas ruinas perdidas hace mucho tiempo y las maquinaciones de una oscura organización....   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas

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Enfrentados a la Oscuridad La ciudadela en la cima de la Colina del Caballero Infernal ha sido ocupada, junto con el anillo de antiguos portales en su sótano. ¿Qué peligros moran más allá de este portal mágico, y qué tendrán preparado los sectarios que lo han usado antes? Sólo hay una forma de averiguarlo: ¡los héroes deben viajar a las tierras del otro lado, donde harán...   [click here for more]
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